クラハンを諦めた男によるJCSレポート
みなさんこんにちは。コアトルです。
JCS2021お疲れさまでした。
今回は二年半ぶりにCL以上の大型大会に参加することができたので、簡単ではありますが使用デッキを掲載させていただこうと思います。
暇を持て余している方、ぜひ最後までご覧ください。
使用デッキ
今回使用したデッキはこちらになります。
さて、これを見て頭にはてなを浮かべた方がもしかしたらいるかもしれません。
ちなみにこれは僕が過去考えてきたデッキの数々です。
カップ麺を作っている際の待ち時間を持て余している方はぜひご覧ください 。
さあ、上記の過去記事に掲載されているデッキたちと、今回の使用デッキとの大きな違いは何でしょうか?
……
…………
………………
……………………そうです。
クラッシュハンマー、縮めてクラハンが入っておりません。
「今回はクラハンは使わない」とツイートしたところ、槍でも降るんじゃないのかと言われました。悲しいです。
僕としては、現環境ではクラハンは影響力が弱まっていると考えています。
クラハンは
・エネルギーが重いアタッカー
・エネ加速要素がないデッキ
に大きな影響を与えます。
現在は
・連撃テンタクル
・連撃ウーラオス
・黒馬
・白馬
・一撃
など、少ないエネルギーで攻撃できるデッキやエネ加速要素があるデッキが環境に多いです。
なので、今回はクラハンの採用を見送ることにしました。
(クラハン入りのデッキを否定したり、クラハンを嫌っていたりするわけではございません。僕はジャローダの次の次の次の次の次ぐらいにクラハンが好きです)
……なんでここでクラハンの解説してるんだ?
デッキ選択経緯
当初、「チャーレムV」の登場によりJCSでは連撃ウーラオスが暴れるのではないかと考えていました。
そのため、とにかく連撃ウーラオスに勝てるように対面に連撃ウーラオスを置いて練習を行いました。
その結果、組んだデッキたちがことごとく負けを繰り返し、連撃ウーラオスに対しての勝率が上がるどころか連撃ウーラオスへの恐怖が強まることになりました。
クイックシューター&ヨガループタッグの恐怖に震え、夜も眠れません。(ただ夜更かししてただけなんですけどね)
結局デッキが決まることなく、大会前日を迎えました。
とりあえず連撃テンタクルが第一候補だったので、練習していたのですが……。
ふと思いました。
「いや、もう自分も使えばいいじゃん」と。
幸い練習用に組んでいた連撃ウーラオスデッキを持っていたので、すぐにデッキとにらめっこを開始。そこで納得いったデッキをそのまま登録し、ぐっすり眠りました。
まとめると、練習用に組んでいたデッキをそのまま持ち込むことにしたということですね。
良い加減優柔不断を克服して、早めにデッキを決めてたくさん練習したいものです。
カード解説
・連撃ウーラオス3-3
僕が組んだデッキをことごとく破壊してきたカード①。Vの4枚目がほしいところですが、いろいろ他に枠を使いたいカードがあったので3枚で妥協。
・チャーレムV
僕が組んだデッキをことごとく破壊してきたカード②。ヨガループ最強。
というか下の技も十分強いと思います。
強いけど、一枚で良い。多分。
・メッソン3
サイド落ちが少なかったので助かりましたが、4枚目があった方が良い場面もちらほら。
レベルボール→ポケモン通信の対象になることもあるので、数が多いに越したことはなさそう。
・ジメレオン3、インテレオン1(うらこうさく)、インテレオン2(クイックシュータ―)
サイド落ちにおびえる。
当日はあまり場には出しませんでしたが、あるだけで複数のプランを考えることができるのが良いところだと思います。
・デデクロ1ずつ
ないと不安になるため採用。実際それぞれ使いたい場面が多かったので採用してよかった。今後もよろしくお願いします。
・フーパ
主に黒馬担当ですが、他デッキでも使いどころはあると感じました。僕は絶対に勝てない対面が存在しているデッキをあまり使いたくないので、何とかジュナイパーにあらがえないかと思い採用した枠でもあります。
連撃ウーラオス上級者の方、対ジュナイパー戦のコツ教えてください。
前々回シティ、前回シティに続いて三回連続の出勤らしいです。今後もよろしくお願いします。
・ミュウ
技も特性も強い!偉い!
・ジラーチGX
一回もサイド落ちしなかった!偉い!
・クイボレべボお香ポケ通4-3-2-2
僕はインテレオンが入るデッキの場合、ボール枠はだいたいこれにします。たねを並べられない事故もあったので、ポケモンの枚数も含め検討の余地があるかもしれません。
・いれかえひも1-1
とりつかいや水の塔もあるのでこれで十分。望遠、ナゲツケサルのために対象をベンチに下げたり、相手のツールジャマー付きのポケモン下げられるので、ひもの方が使いたい場面が多いと感じた。
・望遠黒帯1-1
サイド落ちしなかった!偉い!
キバナの採用は全然考えていませんでした。今なら一枚入れてみたいですね。
・転送
うらこうさくがエネルギーになる!偉い!
・ふうせん
ボードと選択。フーパがいるので今回はふうせんで採用。わりとウーラオスにも貼りたい場面がありますが、黒帯やスコープを貼れなくなるので注意。
・スタンプ
僕「スタンプうちたいなあ……でも手札回さないといけないしマリィかな……」
マリィのドローでやってきたスタンプ「やあ!」
僕「イケメン!」
・研究マリィエリカとりつかい3-2-1-1
うらこうさくがあるデッキの場合、とりあえずエリカは一枚あると便利だと思います。
とりつかいも便利。ホントうらこうさく優秀。
・ボス2
連撃エネルギーに触りたい場面が多く、ドロソを使うことが多かったので、2枚で十分。ちなみに直前までグズマ&ハラが入っていましたが、コストに困るのでドロソを増やしました。
・連撃エネルギー基本闘エネルギー4-4
ジュラルドンVMAXやヨノワールにおびえてストーン闘エネルギーは不採用。ストーン闘があるとレックウザの要求を増やせるのは強い。
・水の塔2
リーフィアに二回当たったということもあり、とても役立った。
・雪道
クラハンの意志を受け継ぐ妨害札。ジュラルドンやザマゼンタにもどうぞ。
(解説とは……?)
結果
1回戦 VS空席 〇
2回戦 VSブラッキー(ゲンガー?) 〇
3回戦 VSリーフィア 〇
4回戦 VSリーフィア 〇
5回戦 VSダークパーフェクション 〇
6回戦 VS三神 ×
7回戦 VSダークパーフェクション ×
8回戦 VS黒馬 ×
というわけで5勝3敗。イエッサンVをゲットできました。
最後に
あと2勝できればDay2に行けた可能性があったということで、勝ち越せてよかったという安堵と、Day2に行きたかったという悔しさに挟まれる結果となりました。
今後も精進します。練習よろしくお願いします。
ここまでご覧いただきましてありがとうございました!
参加者の方々、本当にお疲れさまでした!
シティリーグシーズン2没デッキ紹介
こんにちはコアトルです。
今回は先日のシティリーグに向けて組んで当日は使わなかったデッキを適当に雑に紹介します。
実際に使ったデッキの記事は気が向いたら書こうかなと思います。
1.マルヤクデ
ジュナイパーが増えててボルケニオン入りの炎組みたい!って言って組んだ。当日はほぼジュナイパー見かけませんでした。
ヤクデにエネつけてキョダイヒャッカするだけ。
2.サンダース
HP260で1エネ140のポケモンが弱いわけない!!って言って組んだ。実際はHP340で2エネ270のポケモン使いました。
たくさんロックしたかった。
4.サニゴーン
化石サーチカードください。
後1にエネ5枚落としてフルボルテージするだけ。
6.コータス
やっとクラハンがないデッキ見つかった。
エネ加速ある水デッキ以外で回ってるコータスに勝てるデッキだいぶ限られてるんじゃないかと思って組んだ。
7.ウルネク
ワンダータッチ使いたい。
8.ほっぺすりすりパルスワン
クロバットとデデンネ大好きマンなのでベンチ大事なデッキとかブルーデッキとかは回せる自信がありません。
9.パルスワンクワガノン
直前までまじで使おうと思ってた。先行と後攻どっちとったらいいかわかりません。
10.ホエルオー
非GX、VでHP高いポケモン大好きです。特殊状態回復特性もわりと今強そう。
11.ケルディオ
主にホエルコがクラハンになっただけ。あとは三体倒されたら負けなのでエネの管理にそこまで枠割かなくてもいいかなってことでうねりになってる。
12.ツボツボ
エネ破壊楽しい~
まとめ
クラハンに頼りすぎるのはやめましょう。
環境考察&シティリーグシーズン1使用構築/三神ザシアン(ベスト8)
こんにちはコアトルです。
今回は環境考察とシティリーグシーズン1の結果についてまとめたいと思います。何かの参考になれば幸いです。
環境を考える
まず、CLが終わった直後のTier表と、これまでのシティリーグの結果を含めたTier表は個人的には以下のようなものかなと考えていました。
ひのたまサーカスズガドーン…小ズガ
ルカリオ&メルメタルGX+ザシアン…メルザシ
レシラム&リザードンGX…レシリザ
CL
1 小ズガ ムゲンダイナ セキタンザン 三神ザシアン
1.5 メルザシ
2 ピカゼク ピカチュウVMAX マルヤクデ レシリザ マッドパーティ
3 クワガノンなどの雷系統 ジュナイパー ミュウミュウ など
シティリーグ
1 三神ザシアン ムゲンダイナ
1.5 小ズガ セキタンザン
2 メルザシ ピカゼク ピカチュウVMAX レシリザ マッドパーティ
3 その他
CLで結果を残したメルザシがあまりシティリーグでは上位に残っていない(気がする)のが驚きでした。そして、問題は三神ザシアンです。週末の上位報告で三神ザシアンの文字は必ず見る気がします。CLでは使用者は多かったですが、あまり上位には残れていなかったイメージなのでここまで圧倒的に人気なのはとても驚きました。シティリーグでは、CLではあまり見られなかったデッキタイプも結果を残していて、楽しい環境だなと思いました。デッキを選択するのは大変ですが…
デッキ選択
現環境で勝つためには
三神ザシアン・ムゲンダイナに勝つことができ、幅広い相手と戦えるデッキが必要だなと考えました。ムゲンダイナはCLでもシティリーグでも上位に残っていることが多かったため三神ザシアンと合わせて警戒必須だと考えました。
幅広いデッキに対応できるのは三神ザシアンだなと考え、三神ザシアンはムゲンダイナに不利(僕はそう思ってます)なので悩みましたが、最終的に三神ザシアンを使うことに決めました。
ちなみにこれはシティ一週間ぐらい前に考えてたクラハンダイナです。まあクラハンなくてもダイナは勝てるのでわざわざ他の枠を削ってクラハンにしなくてもいいなと思いました。表さえ出れば強いと思うんですけどね…
使用デッキ
というわけで今回使用したデッキです。ちなみに前回のシティでもクラハン三神ザシアンを使ってました(大好きか)。各カードの解説をしていきます。
三神2枚…絶対1枚は使うけど2枚使うことはまれなので2枚で十分だと感じました。僕は一年以上三神を使っていますが、2枚サイド落ちしたことは一度もないので感謝してます。2枚目を使うタイミングは、1体目の三神より先に三神以外のポケモンが倒されて2-3-3か1-3-3というサイドの取り方をさせるときですね。もしくは三神を倒された後フーパで攻撃して倒されてという3-1-3という取らせ方になるときでしょうか。
ザシアン2枚…3枚ほしい枠ではありますが、クラハンに枠をまわすためにも2枚にしました。ちなみに増やすとしてもザシアンの3枚目よりもクチートの2枚目の方が優先度が高いと思います。
デデンネクロバット2枚ずつ…通常三神ザシアンはデデンネ2クロバット1という配分になっていることが多いと思いますが、無人ダイナなどデデンネの特性が止まってしまう場合やクラハンやソーサーなど手札に残しておきたいカードが存在する場合など、クロバットを使いたいタイミングが2回以上あると感じたため2枚ずつにしました。
クチート1枚…特性も技も使うのでとても重要なカードです。プレシャスボールで触れる点や鋼水で技を使える点が素晴らしい。
ワタシラガ1枚…一応オルジェネ後80ダメージになりジラーチなどを倒せる。研究やマリィとしても使うので、ボスを4枚にするのではなくこのカードを採用しようという考えになりました。
ジラーチ2枚…もともとは入れていませんでしたが、サポートが続かないことがあったので採用しました。相手のスタンプに対応しやすくする枠でもあります。
フーパ1枚…アルティメットレイを使う前に倒されてしまった場合に積極的に使っていきたいカードです。鋼でも水でも技を使えるのが本当に優秀。ジュナイパーやチルタリスと当たったときに使いたいカードでもあります。ジラーチと合わせて頑張って倒しましょう。
クラッシュハンマー4枚…デッキのメインカード。三神ザシアンミラー、ムゲンダイナを意識して4枚入れました。この二つのデッキに対して勝率を上げることができるカードであり、他のデッキと当たったときにも使う機会があるカードです。LOやコントロール、ねこびよりやとりつかい系のデッキ以外なら使うカードなので、邪魔になることはなかったです。
クイックボールポケモン入れ替えメタルソーサー4枚ずつ…最強カードたち。減らす理由がないです。
グレートキャッチャー1枚…デデンネを使うデッキが多いため、ボスの4枚目よりも優先度が高いかなと感じました。デデンネ以外でもクチートやイベルタル、ズガドーンなどに対して使う機会があります。まあイベルタルやズガドーンは限られた場面でしかベンチに出てこないとは思いますが、クチートの特性でひっかかることも考えられるので。
つけかえ2枚…つけかえ3枚でも後1オルジェネの成功率は5~10%ぐらいの構築なので、もともとは3枚でしたが2枚に減らしました。試合中一回使うかどうかのカードでしたが、あると便利でしたし、0枚にはしない方がいいと思います。
プレシャスボール2枚…コストなしで三神、クチート、デデンネに触れることができます。クイックボールでも持ってくる優先度が高いのは三神やデデンネなので、実質5、6枚目のクイックボールぐらいの感覚で使っています。終盤残っていても研究やデデンネを使う前の圧縮として2枚目の三神を持ってきたりするので使う場面があります。
大きなお守り1枚…2枚あった方がいいカードかと思いますが、クラハンに枠を回すために減らしました。アルティメットレイを使えるかどうかに関わってくるカードだと思いますし、デデンネにつけることによりウッウの攻撃をデデンネが耐えるようになったりなど、三神以外でも使う機会があるので、強いカードであることは間違いないと思います。
リセットスタンプ1枚…デデンネや研究で巻き込まれてトラッシュされてしまうこともあるので1枚だと不十分かもしれませんが、マリィでも相手の手札を入れ替えることはできるので、1枚でいいなと考えています。
研究4枚マリィ3枚ボス3枚…サポートたち。ワタシラガとジラーチがいるのでこれぐらいの枚数で十分だと思います。ちなみに当日ワタシラガスタートでグレキャボスボスボスデデンネあと何かみたいな手札で始まった試合があり、仕方なく全部トラッシュしましたが、その時は4枚目のボスほしい…ってなりました。
うねり1枚…(ひければ)強い。トキワにしなかった理由は後述。
基本鋼エネルギー8枚基本水エネルギー4枚…スピナーやオーロラを入れなかった理由は後述。
不採用カード
ザマゼンタV…ムゲンダイナを意識したデッキではありますが、今回は採用しませんでした。ボスやイベルタルで対応されてしまうことがあり、確実な対策にはならないなあと思いました。僕の使い方の問題だと思いますが。
エネルギースピナー…ジラーチで触れるので水エネ1枚を抜いてスピナー1枚を入れてもいいかもしれませんが、エネルギーの総数を増やすということが重要だなと考えました。というのも、これまでのシティリーグでクラハン入りの三神ザシアンが結果を残しており、当日マッチングすることが考えられるため、水エネルギーをクラハンでわられてしまうと次の水エネルギーに触れるかどうかが怪しく(研究やデデンネでトラッシュされていたり、サイド落ちしてしまっていたりなど)、水エネルギーを使いたいときに山札に水エネルギーがない!といった状況を防ぎたいので水エネルギーを4枚採用しました。実際当日クラハン三神ザシアンに2回あたって水エネルギーはとても重要だったので、正解だったと思います。
トキワの森…スピナーと同じ理由で採用しませんでしたが、相手も使うことができる点が弱いため、どちらか入れなければいけない状況になったらスピナーを入れます。
オーロラエネルギー…デンジャラスドリルでわられてしまうのが嫌で不採用。
少しでもムゲンダイナへの勝率をあげるためにクラハン、2枚目のクロバットを入れたり、オーロラエネルギーを採用しなかったりという工夫をしました。当日は
1回戦セキタンザン5-6負け
2回戦ムゲンダイナ6-3勝ち
3回戦三神ザシアン6-2勝ち
4回戦三神ザシアン6-4勝ち
予選5位
トナメ1回戦ミュウミュウ5-6負け
と意識していた三神ザシアンミラー、ムゲンダイナ戦では勝利することができベスト8という結果になりました。
ここまで見てくださった方々ありがとうございました。最初に言った通り、何かの参考になれば幸いです。
おまけ
↓
↓
↓
↓
↓
前日の練習でまったくムゲンダイナに勝てず、とても苦しんでたんですよね。デッキ登録締め切りの数時間前ぐらいにクロバットの2枚目を入れたので、完成した60枚を誰かを相手にして回すことはできなかったんです。なので当日勝てるかどうかとても不安でした。
ですが、当日会場にいくまでに魔女の旅々を読んでいて、良い感じに気が紛れて不安がなくなっていました。まあ試合中はめっちゃ緊張してて手震えてたんですけども。
というわけでありがとう。魔女の旅々。
部内戦のルールいっぱい考えてみる
こんにちはコアトルです。
タイトルの通り部内戦のルールいっぱい考えてみたいと思います。
すでに他の人が考えてたりもう実際に行われてたルールがあったらごめんなさい。
ちなみに僕はピクトセンスがやりたいです。
実機
・鎧なんちゃら
ドシンプルに鎧の孤島で追加されたポケモンのみ
・雪原なんちゃら
だいたい上と同じ
・素早さ固定なんちゃら
全員で同じ素早さのポケモンしか使えないスカーフが正義のルール。60、70、80が多分おもろい。
・僕はうどんを作ったら海苔をいれるのがこだわりです
こだわりアイテムしか使えない。ようするに3匹しか使えない。
・帰ってきた所長
1匹タイマンのシングル。きあいのハチマキしか持たせられない。連続技使用不可。間違いなくオクタンが一番強い。
・素早さ固定なんちゃらその2
素早さの総合計を決めて、その合計にぴったり合うような6匹で組む。360あたりがいいのかね。
カード
・Aレギュのみ
Aレギュのみ
・Bレギュのみ
Bレギュのみ
・Cレギュのみ
Cレギュのみ
・Dレギュのみ
Dレギュのみ
・タイプ統一
実機ならよく見かけるルール。間違いなく最強はピカゼクなので最強なのはタイレーツ。なんかムゲンダイナの弱点もつけるのわらう。
・Vポケのみ
多分非V、GXみたいなルールはあるけど逆にっていうやつ。GXのみだとケルディオがやばいのであれ。単体で戦えるインテレオンだったり、ザシアンダイオウドウだったり、ビクティニエースバーンあたりが強そう。ムゲンダイナもよき。
・実機のポケモンそのまま使うやーつ
なんか実機の部内戦したあとにそれで使ったポケモンをカードで使うやーつ。絶対エースバーンとドラパルト強いじゃねえか。
・ドラフト
これはもうやってる人確実にいるけどなんか独自のルールでやりたい。
・あばれる君なんちゃら
あばれる君以外のサポート使用禁止。僕はゴルーグ使います。
【シーズン6シングルランクマッチ使用構築記事】~エレザードミミッキュスタン~(最高851位最終1028位)
こんにちはコアトルです。みなさんシーズン6お疲れさまでした。
今回は今期使用した構築を紹介します。ぜひ最後までご覧ください。
注意事項
※個人の意見が含まれていることがありますので、温かい目で見守っていただけますと助かります。
※細かい点で間違っている可能性があります。ご了承ください。
目次
構築経緯
前シーズンで使用した構築の改良からスタート。
エレザードミミッキュをベースに補完していく形で組んでいきました。
例えば
という感じですね。これと同じように
とこの6匹以外のポケモンも試してみましたが、今の6匹で落ち着きました。
個別解説
持ち物:襷
性格:臆病
努力値:CS252H4
特性:乾燥肌
選出率:2位(ほぼ1位)
チームのエースかつキャプテン。ほぼ毎回選出していた。ホルードが多かったこともあり、ドリュウズもいたりしてミミッキュ以上の素早さで命中100%の地面貫通麻痺技が打てる時点で強い。特性については後述するセキタンザンと相性がよく、対ラプラス、対ギャラドスを意識して乾燥肌で採用。ダイバーンを撃たれて襷ごと貫通されたり、砂ダメで襷が無駄にならないように砂がくれも要検討。
襷ジャローダに近いものがあるので過去作で襷ジャローダを使ってた人にはぜひ使ってみてほしいポケモン。ミミッキュとのコンビについては後述。
持ち物:ゴツゴツメット
性格:すぶとい
努力値:HB252D4
特性:防塵
技:イカサマ どくどく 挑発 羽休め
選出率:3位
言いたいことは大体過去記事に書いてありますのでぜひ。
エレザードとミミッキュを支えるイケメン。メスしかいないんですけど。
ドラパルト、ドリュウズ、カビゴンといったズキュントスの一部を相手にできる。特殊ドラパルトに当たる機会も多く、ロトムやトゲキッスを出される確率が高かったため、選出する際にはこの1匹に役割集中させないように注意が必要だなと感じた。オーロンゲに対応できる点がとても偉い。砂ダメで対ドリュウズの性能が変わるため、防塵の優先度が高いなと思います。
持ち物:命の珠
性格:陽気
努力値:AS252H4
特性:化けの皮
技:じゃれつく シャドークロ― かげうち 剣の舞
選出率:1位
普通のミミッキュ。最強。とくに書くことがない…
エレザードとのコンビについては後述。
セキタンザン
持ち物:たべのこし
性格:穏やか
努力値:HD252S4
特性:炎の体
技:炎の渦 ロクブラ ステロ 守る
選出率:6位
対トゲキッスマン。ただ、トゲキッスだけでは選出せず、ナットレイなど対応できるポケモンが複数以上いる場合にのみ選出していた。このポケモンがいるだけでトゲキッスが交代読みしてくるような場面があったため、見せ合いにいるだけで役割があるなと感じた。
調整については要検討で、カビゴンの上をとりたいため生意気にしませんでしたが、多分普通に生意気にしてHも残飯に合わせて調整した方がよいかと思います。そもそもカビゴンを足止めはできるけど突破はできないので。
ジャローダとめちゃめちゃ相性が良いので今後も期待。
ウオノラゴン
持ち物:こだわりハチマキ
性格:意地っ張り
努力値:AS252H4
特性:頑丈アゴ
技:エラがみ かみくだく 逆鱗 ねごと
選出率:5位
火力おばけ。アシレーヌなどの半減でも耐久がそこまで高くないポケモンをはじめ、アーマーガアやカビゴンなどの高耐久ポケモンも倒せることもあり、選出率自体は低いけど役割範囲は広い。一応エレザードの麻痺からのエラがみという動きもできる。オノノクスだけではロトムが安定しないため、一応ロトムに対しても突っ込む。ミトムでも半分削るのホントおかしい。
持ち物:スカーフ
性格:陽気
努力値:AS252H4
特性:かたやぶり
選出率:4位
ここまでの5匹で重いヒヒダルマ、パッチラゴンなどに勝てる枠。とくにヒヒダルマがいる場合はほぼ確実に選出していた。ただ、終盤はオノノクスダルマの対面は交代されることが多かった。技範囲が広く対応できるポケモンも多くて素晴らしい。ダイナックルの上昇などでスカーフとの相性も〇。
結果
最高851位、最終が1028位、最終レートが1944でした。ジャローダなしで1900にのったのは初体験でした。
エレザード&ミミッキュについて
このパーティーの軸はこの2匹の組み合わせでした。この2匹+後1匹という選出が一番多かったです。
まずこの組み合わせには無効タイプが4つ(水、ゴースト、格闘、ノーマル)あります。そしてこの2匹はどちらも一度被弾するだけで影響がある(襷、化けの皮)ポケモンです。なので、単純な話かもしれませんが無効タイプが多いというのはとても偉いことだと思います。
また、エレザードは相手のミミッキュよりはやく、麻痺撒きと皮はがしの両方を行うことができます。これのおかげでミミッキュの同速勝負に悩む機会が少なくていいですね。
ミミッキュ以外でも、地面も麻痺にできるへびにらみを使うことできるため、こちらのミミッキュが剣の舞を使う機会が作りやすく、とても相性が良い組み合わせだと思いました。
ただ、この2匹はどちらも耐久が高くないため、持久戦に弱く、後続でのサポートが必須であることは間違いありません。
ここまで見てくださった方々ありがとうございました。この記事が何かの参考になれば幸いです。それではこのあたりで失礼いたします。
剣盾環境のジャローダ
みなさんこんにちはジャローダ好きの人間です。
鎧の孤島で御三家祭りでジャローダ復活してほしいと願っています。
ジャローダが帰ってきたら、僕は迷わずパーティの一番上に配置するつもりなんですが、ふと思いました。
「今ジャローダ戦えるんか?」
というのも、今の環境はかなりジャローダにとって向かい風であると感じます。
・大量のダイジェットマン
・圧倒的ドラパルト
・教え技の没収(教え技自体は来るみたいですが、これまでの教え技がすべてあるとは限らないので)
・ラム持ちの増加により蛇睨みの安定感の低下
・めざパ…
と今思いつくだけでもかなり問題が山積みだなと思いました。
そんなわけで今回は新環境での相棒の考察をします。
まず、これまでのジャローダについてにまとめてみようと思います。
型
①アタッカー型(めざパなど)
②ノーマルZ
③やどみが
④壁
⑤ゴツメ
が7世代では主流(環境で戦えた型)だったかなと思います。
まず、①についてはめざパがなくなり、ただでさえ技範囲がないポケモンなのに、苦しいなと感じます。
②はそもそもZがないですが、C75の2段階上昇ダイアタック、絶対火力が足りません。悲しいね。
③は今の環境ならエルフーンでよくね?と思います。エルフーンよりもジャロがやどみがすることに関して優れているところは麻痺ですが、ダイマックスターンを強引にしのげるエルフーンの方が間違いなく選出率は高そうですね…
④一応自分より遅い相手には確実に仕事ができる。基本的にオーロンゲでいいとも感じるが一応リフストがあるだけで放置はされにくく、壁ターンを稼がれにくい。
⑤なんとジャローダ、光合成をレベル技で覚えません。なんで?図鑑説明で太陽エネルギー云々で書いてるやん。光合成がないゴツメは個人的には絶対使いづらいです。そもそもダイマックスは非接触だしこの環境だと刺さる相手が少なすぎる。
このようにこれまでのジャローダの型だと他に優秀なポケモンがいたり、環境向きではなかったりします。とくにアタッカー以外の型では技構成が限られてしまうものが多く、6世代7世代からポケモンをやっている人から見たらだいぶ対処は楽なのではないかと感じます。まあ技構成がばれても強いポケモンもいますが…
技
天邪鬼で運用する場合、やはり他のポケモンにないところは天邪鬼リーフストームかなと思いますので(ラランテス…)、それが一番活かせるのはやはりアタッカーかな?と感じます。何よりアタッカーしてる方が相棒感があります。
というわけで次は技について確認していきたいんですが、USUMにおいてアタッカーのジャローダに採用したい技を並べてみますと
特殊
・リフスト
・めざパ
・竜波
・しぜんのちから(正確には補助技ですけど)
・はかいこうせん
・ミラコ
など
補助技
・へびにらみ
・みがわり
・ちょうはつ
など
という感じですが、もし仮にジャロがすでにガラルに出てたとしたらめざパはなく、はかいこうせんはノーマルZ前提の火力だったのとダイアタックは1回きりではないとはいえ相手のダイマックスに対しては確実に火力が足りません。
なので天邪鬼で使う場合、リフスト、竜波、へびにらみ、挑発が一番使いやすいか?と考えました(今のところ)。幸い竜波はわざレコードであったと思いますので、救いですね。
攻撃技二つでアタッカー名乗んなよ!!と思われるかもしれませんが、ジャローダってこういうポケモンなんですよ…正確には補助ができるアタッカーって感じですかね。
リフストはもちろん外せなく、竜波は今の環境だけで見てもドラパルト、オノノクス、サザンドラ、パッチラゴンなど抜群がとれる相手が多いですね(倒せるとは言ってない)。ラムが多くても結局へびにらみは強いので、いろいろな場面で打つことが想定されますし、挑発があるだけでカバルドン、ドヒドイデなどのポケモンを安定して見ることができますね。持ち物を襷にしてミラコ採用するのもおもしろそうですね。
お前さっきから天邪鬼ならって言ってるな?ジャローダっていったら天邪鬼だろ!!ってなってる方がもしかしたらいるかもしれないんですが、それは間違いないです。新緑とどっちが強いんだよ!って言われると普通に天邪鬼って答えます。
ただ、あえて新緑にもふれさせていただきたいんですが、そもそも天邪鬼にしない理由って補助技を使えるからというのがあります。また、天邪鬼ではダイマックス技の能力値上昇の恩恵が受けられない(多分ダイマックス技も逆になるよね?間違ってたらごめんなさい)ということもあるんですよ。草技やドラゴン技は自分の能力値あげるダイマックスじゃないので問題ないんですけどね。
リフストの威力が高いのと、2段階上昇のおかげでジャローダは特殊寄りのポケモンに映りがちですが、ACは一緒で技範囲は物理の方が広いんですよ。技を見てみると
物理
・リフブレ
・アクアテール
・げきりん
・おんがえし
・つばめがえし
・からげんき
・ぶんまわす
・おいうち
・しぜんのめぐみ
・はたきおとす
と圧倒的に物理技の方が優秀なんですよね。また、剣の舞、とぐろなどの優秀な積み技も覚えることができ、ダイジェットやダイスチルの恩恵を受けることができます。
ただ、アクアテールやつばめがえし、はたきおとすはこのままいくと過去教え技や過去技マシンなので習得できません。もしここにある技がすべて使用可能なら
リフブレ、つばめがえし、逆鱗、剣の舞とかで使ってみたいですね…もはやリフブレきってもいいんじゃないかとまで思います。
ぜひみなさんジャローダがガラルにやってきたら、ジャローダライフを楽しみましょう。
公式さん、鎧の孤島でジャローダ加入とつばめがえし習得よろしくお願いします!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!