強すぎるポケモンたちの対策

ルール的な何か
・完璧じゃないけど50%以上ぐらいは対策できるかなってポケモンも書いてます。
・リプかDMで対策できるポケモンを教えてくださって、「たしかに」ってなったら時間がかかるかもしれませんが追記します。
・強すぎるポケモンたちも追加していく予定なので、追加したらツイートします。
・おすすめポケモンでも100%勝てるわけではありません。

リザードン対策
受け可能
マンダ ドラン バンギ メガチルタ(メガ進化していれば) 草食マリルリ
受けは厳しい
ガブ オニシズ プテラ ウツロイド スカーフふりゃ
おすすめポケモンウツロイド
・もともとのSがリザより早く、メガ前でXかYかわからない場合でもパワージェムが安定になり、もしリザが交代してもステロで負荷をかけられる。

バシャ対策
受け可能
マンダ オニシズ レヒレ カバ ランド メガチルタ(メガ進化していれば) シャンデラ ファイヤー ヤドキング ヤドラン マリルリ ドヒドイデ スイクン
受けは厳しい
カイリュー ペリッパー マフォクシー アーゴヨン アシレーヌ アロー リザ
おすすめポケモン「鉢巻マリルリ
・強い(適当)。

マンダ対策
受け可能
カグヤ グロス ボルト サンダー ヒトム ヤドラン ギャラ ポリ2 ランターン クレセ スイクン
受けは厳しい
マンムー パルシェン ミミッキュ ゲッコウガ アーゴヨン フェローチェ
おすすめポケモン「ポリ2」
・威嚇をトレースすることができ、安定して受けができる。また、4倍弱点をつくことができる。

グロス対策
受け可能
ポリ2 ガルド ハッサム クレセ ヤドラン グロス ムドー カグヤ ハガネール カバ
受けは厳しい
サザン バシャ リザ ゲッコウガ ヒトム ゲンガー
おすすめポケモン「カグヤ」
・雷パンチにだけ気を付けて後出しすればほとんどの場合受けきれる。ひるませるのはやめてください。

ゲッコウガ対策
受け可能
ポリ2 ランターン カグヤ ドヒドイデ スイクン バナ ラッキー
受けは厳しい
コケコ ガルーラ メガミミロップ ミミッキュ メガライボ サンダース 
おすすめポケモン「ポリ2」
・激流水Z以外は受けることができる。また、へんげんじざいをトレースすることができ、仮に電気技を打ってもゲッコウガ側から弱点を突かれることはほぼない。

ミミッキュ対策
受け可能
カグヤ ムドー ボスゴ ハガネール ドラン ランド ハッサム カバ 
受けは厳しい
ジャロ 凍風レヒレ ドリュ ガルーラ 鬼羽リザ ギャラ パルシェン スイクン 
おすすめポケモンハガネール
・ロクブラで化けの皮込みで攻撃できるため、襷や身代わりを貫通して戦うことができる。また、電磁波が効かないため起点になりにくい。

ランド対策
受け可能
ポリ2 カグヤ スイクン ムドー バナ クレセ マンダ ギャラ カバ ヤドラン サンダー
受けは厳しい
パルシェン マンムー ゲッコウガ フェローチェ ジャロ レヒレ  
おすすめポケモン「マンダ」
・他の対策ポケモンは、叩き落とすや、うちおとすや、飛行Zなど厄介なことをされる可能性があるが、マンダは威嚇のおかげで強気に出すことができる。さらに威嚇をいれるとランドの岩技を身代わりが耐える場合があるため、起点にすることができる。

ドラン対策
受け可能
ヒレ スイクン ギャラ グライオン ラグラージ ペリッパー
受けは厳しい
地震持ちリザ ガブ ゲッコウガ ランド カバ バシャーモ マンダ サメハダー 
おすすめポケモン「リザ」
個人的なおすすめであるが、毒が効かないレヒレが安定感があるように見えるが、眼鏡ラスカや草Zを考えると怖いように思える。それに比べてリザは、ドラン側に後出しされることが多く、そのときに地震を持っていると有利である。有効打があるかどうか交代で確認されることもあるため注意。

真皇杯本戦使用構築「ジャローダにマンダ後投げしてください」

真皇杯本戦すごい盛り上がりでしたね、コアトルです。今回は僕が本戦で使用した構築を紹介します。結果からいうと3-4で予選敗退でしたが、1200人規模の大会で17位~20位とポジティブに考えましょう。
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こんな感じです。早速いきましょう。

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臆病CS252D4 襷
リフスト めざ氷 蛇にらみ ミラコ
いつもの相棒。今回はマンダを誘うパーティーにしてたのでめざ氷を採用。ただ、1回リフストしたあとのめざ氷でもHDぶっぱのマンダを落とせないのはおかしい。あとは襷と相性がよい蛇にらみとミラコを入れて完成。ガモスにミラコしようとしても鬼火されたりして悲しくなった。でも草単なのに超強い人相手に三タテしたのは奇跡。やっぱこのポケモンは最高ですね。

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(確か使用したのはオスだったけど別の個体の画像を使っているだけなので気にしないでください)
陽気AS252B4 竜Z
地震 逆鱗 身代わり 剣舞
後だしされる威嚇もちに強い個体。相変わらずジャローダと相性がよいため今回も出動をお願いしたが襷と比べると選出はそこまで多くなかった。また、相手のスカーフを警戒しすぎて剣舞すればよかったシーンを無駄にしてたりしたのでとても申し訳なかった。

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意地っ張りAS252(また余りどこか忘れた) メガ石
フレドラ 馬鹿力 雷パンチ 守る
コアトルにとっては珍しいメガ枠。上の2体が氷に弱いため採用した。壁コケコが多く、守るのタイミングで壁を張られることが多かったのでもっと勉強が必要だなと感じた。ただ、ガモスにめっちゃ蝶舞を積まれるという大問題を起こした蛇を救ってくれた場面はとてもイケメンだった。(有効急所ぽかったけど)

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臆病CS252余りH スカーフ
サイキネ ムンフォ 10万 めざ地
本当にコケコが多かったため、結構選出していた。しかしフィールドが先に出るかどうかでスカーフ判定されてしまうのはやはり厳しかった。ドランが少なかったためかなり動きやすかったが、その分めざ地をうつ機会がほぼなかった。とても扱いやすく、スカーフが多いことにも納得がいく活躍だった。ここまでの三体でアゴがつらいなあとか考えていたので採用にいたった。また、カグヤと相性がよいこともパーティーの強みになった。

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意地っ張り H252A148B68D4S36 水Z
アクアブレイク 吸血 ミラコ 毒々
ここまででリザやバシャがきつかったため採用。リザの逆鱗や、剣舞したバシャの膝やルカリオのインファを耐えるように調整して、4振り45族抜きしたらこうなった。使い方次第でとても強いポケモンであるのは間違いないが、あまりプレイングスキルがなくうまく活躍させてあげれなかった。あと、せっかくコケコのフィールド10万を耐えるのに、襷コケコがいてとても困った。ただ、やはり水技の火力が素晴らしく、相性の補完もよいので初心者の方にもおすすめできるポケモンであることは間違いない。

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(全く同じ個体なので前の記事を参照してください(手抜き))
またお前か、となるポケモン。毒々がないのにポリ2に勝ってたりして頼もしかった。しかしどうしてもランターンの力が必要になる場面があり、どんなときでも選出できるというわけではなかった。このポケモン本当に強いので特にいうことがない(手抜き)

苦手なポケモン
マンダを誘うパーティーにしたとはいえ、マンダがさすがにきつすぎた。あとはバシャやリザなどのいつもの炎勢にも苦戦した。さらにコケコもきつく、やっぱりこのポケモン最強ではってなった。
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まとめ
強豪しかいなくて、とてもおもしろかったです。対戦の方も学ぶことが多くて、もっと頑張ろうと感じました。また、仲良しさんが増えてぼっち卒業した(歓喜)。スタッフの皆さん、対戦してくださった皆さん。本日は本当にありがとうございました!ぜひ次回も参加してみたいと思いました。それでは失礼いたします。あまり内容が濃くなくて申し訳ないです。

ポケモン映画2018感想(ネタバレなし)

暑い日が続きますね、コアトルです。

今日は、「劇場版ポケットモンスターみんなの物語」を見てきたので感想を書きたいと思います。
ネタバレはしませんのでご安心を。

まず、見終わった率直な気持ちとして、とてもおもしろかったです。物語の全体がうまくまとまっていましたし、「あ、これはこれに繋がるのか」ということが何度かありました。あと、映画公開前に何人かの登場人物が紹介されていましたが、全員に個性があってそれぞれうまく絡んでいたと思います。なのでよい意味で誰が主人公かわかりませんでした。

映画を見るか迷ってる人は、絶対見た方がいいと思います。とてもおすすめです。ちなみにジャローダは見かけませんでした。
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あと、映画の半券でできるゲームでオシャマリゲットだぜしました。

あんまり長くしてもしょうがないのでこれで終わります。僕はあと数回見に行きます。それでは!

(個人的)最強のメガシンカポケモンの考察

こんにちは、ドラフト戦でジャローダをとられかけて焦ったコアトルです。

さて、みなさんはパーティーを組むときにどんなメガシンカ枠を入れますか?マンダ、リザ、クチート、ゲンガー、ガルーラなどが多いかと思います。理由としては
・単純に強いから
・好きだから
・かっこいいから
・かわいいから
・パーティーと相性が良いから
などだと思います。実際に僕も2000にのったときはリザードンでした。くそかっこいいですもんね。
そんな中、3シーズン前ぐらいからちょこちょこ僕のパーティーに入るメガシンカポケモンがいます。それがこのポケモンです。
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???と多くの方が思われたかと思います。それもそのはずです。僕自身もレートに潜っていてハガネールにあたったのは数回です。
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(超貴重なメガハガネールのお見合いの様子)
そこで今回は、ハガネールの強さを書いていきます。

ここで注意点
※あくまで個人の主張です。

それではいきましょう。
まずハガネールの魅力、耐久についてお話しましょう。何といってもこのポケモンは物理耐久のかたまりです。簡単に言うと「不一致地震ぐらいなら二回耐えます」。しかもこのポケモンBをあげる積み技さえあり、それをすると一致地震でも二回耐えられます。その最強の積み技についてはまた後で…
特殊方面はというと、正直そこまではないです。ただ、このポケモンメガシンカする前だと特性は頑丈を持っています。これをいかして、メガシンカせずに戦い、ウルガモスなどを倒すことも…

次は攻撃面の考察をしましょう。Aはあまり高くないですが、このポケモンにはジャイロボールがあります。ナットがあれだけ強いんだからハガネールのジャイロが弱いわけない。詳しいダメ計はめんどくさいのでしてないですが(はっ?)、レートで相手のジャローダをジャイロで一撃で倒してたりしてたので無振りジャロなら一撃ぐらいの火力だと思われます。また、環境に多いフェアリーに有利で、多くの地面タイプが活躍してる状況ですから、このポケモンにとってもなかなか戦いやすい環境です(ドリュウズ?知らない子ですね)。詳しい技候補は後で書きます。

そして、このポケモンが使われない一番の理由であろう特性についてです。耐熱にしろ!などの声が聞こえてきそうですが、とりあえず言えることは
・すなのちから普通に強い
・逆に耐熱とかだと化け物すぎる
ということです。まず、砂の力についてですが、このポケモンよくカバを後投げされます。そしたら砂展開→砂の力ウェーイ、っていう感じでゴリ押しでカバを倒すこともまあまああります。なので普通にこの特性は強特性だと思います。
そして、他の特性については、このポケモン砂がまってなくても平気で三タテするので、他の強特性を持たせるとミミッキュやランドを越えた化け物になると思うんですよね…とても単純な考えですが。なので砂の力は個人的にバランスがとれてます。それに、さきほど言った通りメガせずに戦うこともあるので、メガ後の特性がそんなに重要じゃない場面もあります。

ここからは有力な技について書いていきます。
まず、攻撃技ですが
鋼…ジャイロ・ヘビーボンバーなど
地…地震など
岩…ロクブラ・雪崩など
その他…ドラテ・三色牙など
があげられます。この他にもたくさんの技を覚えますが、使用頻度が高いのがこれらです。威力は良い感じですし、一致技が命中安定なのが嬉しい。僕の一番の身近なポケモンは一致技命中不安ですから…
ドラテはステロをまいたときにワンチャン?って感じです。岩技としてロクブラをあげてるのは、重要な理由がありますので、この後書く役割対象相手のところを見てみてください。
そして、補助技なんですが、正直有力な技は限られています。その中であげたいのが、
「のろい」
です。AB↑1、S↓1の積み技ですが、この技はハガネールと相性が良すぎます。まず、火力があげられるAアップと地震を数回耐えるためのBアップ、そしてトリル下でのS上昇ができるのとジャイロの威力があげられる…完璧にマッチしてます。

ここからはハガネールの役割対象について説明します。まず、一番の役割相手はやはり
ミミッキュ
でしょう。ロクブラで皮ごと攻撃できるので襷も怖くないし、Zも自慢の物理耐久があれば大丈夫です。
そして、次にあげられるのが
オニゴーリ
です。まず、一番怖い零度も頑丈で効かないです。さらに守るのタイミングでのろいを積むことができます。そしてここでロクブラの良いところが出ます。それは、身代わりを壊しながらダメージを入れられるところです。相手側の地震もあまり効かないので、避けられないことだけ祈りましょう。
さらに、多くのフェアリー、鋼、電気はもちろん、頑丈や耐久のおかげで炎などとも戦えます。非常に役割相手が多く、ほぼこのポケモンは選出してますね。

最後に、このポケモンと相性が良いポケモンを紹介します。まず、ヤドキングとヤドランについてですが、多くのハガネール愛好家が採用してるのと、僕がハガネールを好きになるきっかけになった人も採用していて、もしその人たちが記事を書いていたら内容が被ってしまいそうなので、ここでは省きます。

まず、基本的にトリルが使えるポケモンなら相性が良いのですが、その中で今回はミミッキュをオススメします。特にタイプ的なシナジーがあるわけではないのですが、やはり化けの皮の安定感があるので、初めてハガネールを使う場合は、やはり安定してトリルが貼れて自主退場できるポケモンをオススメしたいです。僕が初めて1900にのったときもこのコンビでした。

そして、さらにオススメしたいのが
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です。(またお前か)
ネタかと思われるかもしれませんが、普通にこの2体相性が良いんです。ジャローダが苦手な毒飛行氷虫に強く、炎には頑丈で耐えて攻撃してくれます。逆にハガネールが苦手な水地面は、ジャローダの得意相手です。さらに、この2体を選出することで、トリルがうまくいきそうかどうかを相手の選出を見ながら決めて、どっちをエースにするかで柔軟に戦うことができます。蛇同士の絆が何かあるのでしょうか。


こんな感じで今回の考察は終わります。そろそろハガネール入りで本気で2000にのれるように頑張ります。今度のドラフト戦よろしくね!それでは…

草統一考察

みなさんこんにちは。コアトルです。
今日は、次回の部内戦がタイプ統一ということでこの統一でやることがバレてるであろう草統一の考察をしていきたいと思います。
ただ、レートで潜っても草統一の場合まだここまでしか到達できていないのでなかなか説得力?がないかもしれませんが、暖かい目で見てください。
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それでは1匹ずつ紹介していきます。
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フシギバナ
草御三家界のリーダー的存在のポケモンです。このポケモンは解説がいらないくらい有名だし、ホントに解説いらないんじゃないですか(おい)。草統一は不一致の炎技を打たれてるだけで壊滅しますが、このポケモンに任せればまあなんとかなります。覚える補助技、そして攻撃技も豊富でどっかの蛇に足りないものを多く持っています。メガジャローダはよ。

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ジュカイン
マンダより速く、タイプ一致弱点がつけるポケモンです。それだけで強いですが、地面技と岩技も覚えますので、炎・飛行・虫・氷・毒・鋼といった草タイプが苦手なタイプのポケモンたちに弱点をついてくれます(ていうか苦手なタイプ多すぎないか?)。
また、軽業も重要で襷などのアイテムと合わせると多くのポケモンを見ることができます。正直このポケモンとバナがいないだけで草統一は戦えないと言っても過言ではないかもしれません。

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ブリガロン
御三家が続いたので次はこのポケモンにしましょう。ゲンガーのヘド爆が効かない貴重なポケモンです。また、このポケモンもさまざまなタイプの技を覚えるので、こだわっちゃっても戦えると思います。また、補助技を駆使した耐久型も存在し、型が多いポケモンです。ただもう少し攻撃力がほしい、となることがあります。そこでナットやユレイドルのステロと組み合わせるとうまくいくと全抜きも夢じゃないかもしれません。

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エルフーン
なかなかトリッキーなやつが多い草統一ですが、このポケモンが一番トリッキーかもしれません。相手の攻撃を封じるもよし、裏のポケモンをサポートするもよし、コットンガードで耐久するもよし、このポケモンもとても型が多いポケモンですね。WCSなどの影響でダブルの方が目立つかもしれませんが、シングルでも普通に強い子です。余談ですが、エルフーン好きな人のエルフーンが二連麻痺をくぐりぬけて暴風を二連で当てるという偉業をしていて、そりゃ人気でるよなという感じです。
追記
三回らしいです、最強か

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キノガッサ
バナもですが、このポケモン解説いりますか(はっ?)。まあ胞子まいとけば強いです。タイプ統一ならではですが、胞子を完全に防げるのが草統一だけで、多くの統一に有効なので、タイプ統一戦ではさらに力を発揮します。

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ユキノオー
マンダにタイプ一致で4倍弱点をつけるポケモンです。やはり吹雪が強力ですが、上から弱点をつかれることが多いため、メガではなく襷を持たせてもよいかもしれません。また、半減木の実なども効果的です。そして単純に、草統一は先制技をもっているポケモンが少ないので礫は必須級にほしいところです。

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ユレイドル
飛行と炎が弱点じゃない草タイプが弱いわけない。ステロもあり、ナットにはない自己再生もある。ときにはカイリューなども任せていました。また、持ち物の取り合いが激しい草統一ですが、このポケモンは持ち物が被るのが主にナットぐらいなので、本当に重要なポケモンです。ただもう少し全体的に種族値が高くてもよかったのでは…

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ロトム
他のロトムがあれだけ強いのだからこのロトムも強いでしょ!の理論?です。あながち間違いではなく、草統一ではとても貴重なボルトチェンジでサイクルを回せるポケモンです。そしてこだわりトリックなど器用なこともできるポケモンで、パーティーの主軸になっているポケモンです。

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モジャンボ
マイナー使いの方々のなかでは有名かもしれません。ロトムと同じく再生力でサイクルに参加できるポケモンです。弱点をつかれない物理ポケモンだったらだいたい任せられます。それぐらい物理耐久は高いのですが、このポケモン種族値が途中まで600族のフリをしてると言われるぐらい特殊方面に問題があり、戦いにくいポケモンでもあると思います。そのあたりは、他のポケモンと協力して戦っていかなければいけません。

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ナットレイ
一般ポケモン最後の枠はこのポケモンの紹介がよさそう。このポケモンも解説いr(殴)。草統一じゃなくてもどんなパーティーにも入れられるポケモンで、ときにはヤットレイにもなる最強のポケモンです。(アムハンがない)メタグロスを任せられるのがこのポケモンぐらいで(アムハンありでもモジャンボで見れるかも)、ほとんどの草統一には採用されているのではないでしょうか。フシギバナと相性がよく、この2体でサイクルクルクルしてるだけでわりとなんとかなります。まあ強いよね。

これで一般ポケモンの紹介は終わりで、あとはネタ枠と他の一般ポケモン(なぜ分けたかは後でわかります)とあのポケモンの紹介をして終わりましょう。

ネタ枠
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・ナエト…!?
絶対にハヤシガメの方がよいですが、なぜナエトルなのかというと「ジャローダが好きになる前に好きだったポケモン」だからです(←ここ重要)。ジャローダの前に好きなポケモンがいたのかという話ですが、僕自身初めてのゲームソフトがダイヤモンドでしたし、その時代にジャローダはいないので、最初はナエトルが好きでした(今も好きですが)。では、このポケモン誰に勝てるのかというと、なんとびっくりあのナットレイに勝つことができます。まず砂地獄でナットレイを固定して、そのあとめざ炎を数発打ち込むだけです。ナットレイは宿り木もできないし、ジャイロも威力が低いので全然大丈夫、草技も半減なので大丈夫、といった感じです。一時期このポケモンを連れてレートに潜ったりもしてました。

他の一般ポケモン
カミツルギ
ウツボットなど
このポケモンたちは僕の経験が浅く、そんな知識で解説を書くのはよくないと思いまして、今回は名前だけあげさせていただきました。今後育成してあげたいですね。

そしてまだ1匹だけ解説していない重要なポケモンがいます。どの草タイプでしょうか?




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・嫁
まあみなさんわかってはいたと思いますが、やはり最後はジャローダです。こいつが草単のおかげで僕が使うのが草統一だと一瞬でバレました。最近一緒にお風呂に入ったりしてさらに絆が深まってきた?と思います(狂ったわけではないので詳しくはTwitterを見よう!!)。このポケモン、何がそんなに重要かといいますと、統一戦ではあまり関係ないかもしれませんが、害悪戦術、そしてオニゴーリと戦える草タイプのなかで限られた存在だということです。また、統一戦においてもめざパの火力があまりでない草統一ですが、このポケモンのめざパは別です(リフスト前提)。草統一では主にアタッカーを任せることが多いと思われますが、単純に睨みをまくだけで強いし、以前紹介したいばみがで無理やり不利な相手を倒すこともできます。やっぱりこのポケモンは最高だぜ!!


ということで(ふざけた)草統一の考察はここで終わりたいと思います。楽しい部内戦にしましょう!

数が激減したあのポケモンについて

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こんにちは、なぜかブログのモチベがすごいコアトルです。今回はジャローダではなく別の一匹のポケモンに注目してみたいと思います。

ガブリアスくんは僕のなかで好きなポケモン上位のポケモンで最近ではパーティーに欠かせない存在になっています。
しかしそんなガブリアスですが、ORASと比べると圧倒的に使用率順位が落ちてしまいました。なので今回はガブリアス単体の考察記事にしてみようと思います。

まずガブリアスといえばやはり素晴らしい種族値、とくに素早さがとても良い位置にいます。ですが、このS102という数字が現在ではあまり意味がないという意見を見かけることがあります。またAも130もありながら火力が足りないと言われることもあります。ジャローダなんてAC75ですからね。
そんな種族値ですが僕個人の意見としてはとても良い種族値をしてると思います。まずはそこから考えていきましょう。

まずはこのS102という数字。メガシンカ時のS仕様変更によりボーマンダに初めから抜かれるようになってしまったのはたしかに痛いところかもしれません。ですがやはりリザ、ガルーラなどより先に動けるこの数字はとても魅力的だと思います。そしてその上からA130の火力で倒していく…とても扱いやすいと思います。ジャローダが苦手なリザやバシャを何匹この子に倒してもらったことでしょうか。f:id:coatlkun:20180521175108p:plain
あまり良い紹介になってはいませんが、何が言いたいかというとS102はなんだかんだ素晴らしいし、火力もしっかりあるよ、ということです。

そしてガブリアスが数を減らしたのにはやはりこれが大きいのではないでしょうか。
ミミッキュなどフェアリーの増加
やはりこれですよね…毒づきアイへなど有効打はありますが化けの皮が強すぎる…ということが悩みどころです。
みなさん知ってのとおりポケモンは一匹で戦うゲームではありません(少なくとも普通のシングルでは)。かつて使用率1位だったガブにも苦手なポケモンは存在するし、ミミッキュにだって苦手なポケモンは存在します。しっかり裏のポケモンでカバーしてあげれば、ガブリアス自身もとても動きやすくなります。そのあたりはやはりチーム戦ではないでしょうか。

あとガブリアスが減った原因としてはこれもあげられると思います。
・ランド増加による威嚇の広がり
実際にガブリアスを使っていてランドやマンダやギャラはよく後だしされます。ですが僕としてはこういう動きをされると結構嬉しかったりします。なぜかというとガブリアスには剣の舞という技があるからです。相手の威嚇要員に交代されるタイミングに合わせるとむしろこちらの攻撃が上がった状態で迎え撃つことができます(まあそれが難しいのだけれども…)。もしガブリアスに竜舞がきても僕は剣の舞を使っているかもしれませんね。なので僕は最近スカーフはあまり持たせないことが多いです。

ここで2体ほど型紹介をしてみたいと思います。
1.シンプル
逆鱗地震がんせきふうじ剣の舞で襷を持たせています。とてもシンプルですが一番扱いやすいのでは…と感じます。がんせきふうじのところは炎牙などにしてもよいかもしれません。最近どこからめざ氷が飛んでくるかわからないし、130族でもスカーフを持たせる時代なので、襷はとても安定感があり選出率も高めでした。

2.ドラゴンZ
地震逆鱗身代わり剣の舞という技構成で使っていました。ドラゴンZのいいところは、火力だけではなく逆鱗の固定を防ぎたいときに打てるというところです。また身代わりを持たせることにより、モロバレルなど相手に積んでいくことができるのが魅力的です。

まとめ
今回の記事で何が言いたいかというと、要するにガブはまだまだ強いぞーということです。パーティーの構築に困ったときは、採用してみてはいかがでしょうか。この記事を見て一人でもガブをパーティーに入れてくださる方がいればとても嬉しいです。
それでは…また


なんか今回真面目ですね。

ジャローダくんの紹介

コアトルです。だんだんジャローダが一人称として浸透してきました。

今回はジャローダ単体での考察となっております。Twitterを見てもらえればわかるととおり、ジャローダは僕のなかで最も大切なポケモンです(もちろんポケモンはみんな好きです)。その分「ジャローダの使い方がわからない」などの意見には相談にのってあげたいなーとか考えておりました。そこで今回、僕の育成済みジャローダ40体ほどの中からみなさんのお役にたてそうなジャローダをご紹介したいと思います。それではさっそくいきましょう。

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新緑について
まずは新緑ジャローダを一体ご紹介します。みなさんジャローダといえば天の邪鬼リフストを思い浮かべると思いますし、レートなどで新緑の方を採用する方はなかなかジャローダ好きの方なのかなと僕自身も思います。
たしかにどんなパーティーにもいれやすくて扱いやすいのはどちらかときかれれば僕も天の邪鬼の方をおすすめします。しかし、場合によっては新緑ジャローダがいい仕事をするときもあります。なのでまずは新緑が天の邪鬼よりも優れている点をご紹介します。
・積み技が使える。
・新緑発動圏内のとき天の邪鬼よりも瞬間的に火力が出る。
・Z技の登場によりZ変化技での能力上昇を受けることができる。
まあ一番上と一番下は似たような感じですし、真ん中は新緑なんだから当たり前だろと思われるかもしれませんが…何が言いたいかというとやはり積み技を使うことができるという点なんです。それをふまえて次の型を見ていきましょう。

1.分身剣舞
これは影分身で技はずしを待ち、剣の舞を使おうという型です。僕はリフブレ分身身代わり剣の舞で実際にレートで潜っていました。
それ本当に強いのか?と思われるかもしれませんがサンムーンのシーズン1のとき、島スキャンで夢特性が出ないときにこの型を思いつき潜ってみると、当時はレート上位者の方の影響で身代わりマッシブーンが流行っていて相手の身代わりに合わせてこちらも身代わりし、そのままマッシコケコガブを三タテしたのは今でもいい思い出です(笑)。この型はまさに新緑ならではだと思います。

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さて、あれだけ新緑を宣伝していた中1体しかご紹介してませんが…(育成済み新緑は8体ぐらいはいる)。もっとレートでジャローダが活躍してほしいので、より活躍しやすい天の邪鬼ジャローダの方を紹介していきたいと思います。まず、ジャローダが活躍できない点としてこれらがあげられると思います。
1.リフストが外れる
2.技範囲がひどい
3.相性が厳しい
他にもいろいろあるとは思いますが、この3つで悩んでる方が多いのではないでしょうか…

・1について
こればっかりはしょうがないです。プレーヤーが悪いわけでもなくジャローダが悪いわけでもありません。バシャなら膝の代わりに馬鹿力にしたりなどできますが、ジャローダはリフストのかわりになる技がありません。なのでこれは仕方ない…ととらえるしかありません。命中率をあげる道具を持たせる方法もありますが、それをするならば他の道具を持たせる方がいいと僕は感じます。他のポケモンに重力をうってもらうということもありますが、それだけで2体選出が決まってしまうのはよくないでしょう。

・2について
これは実は解決方法があります。ジャローダのサブウェポンとしては(特殊の場合)竜波、自然の力、めざパなどがありますがやはりめざパとこのポケモンは相性がとても良いです。厳選は大変かもしれませんが
ナットが重い→炎
ドランが重い→地面
など対応させていきましょう。そしてあまり注目されませんが自然の力がなかなか強いです。この技はフィールドによって技自体がかわる効果がありますが
テテフバシャ対面→ジャロバックバシャ守る→フレドラを襷で耐えてサイコフィールド下自然の力(サイキネ)で倒すということもやったりしてました()
これは重力と違ってコケコ・レヒレ・テテフというパーティーにいれやすいポケモンたちと組みやすく、結構活躍してくれます。この技で足りない技範囲をカバーしていきましょう。

・3について
これの解決方法は2とほぼ同じですが、相手から効果抜群の技を受けるという点ではかわってきます。ただ、相性に関しては御三家のタイプですから今後かわることはないでしょうしここでは相性の良いポケモンをご紹介します。
実はジャローダヒードランと相性が良いです。ヒードランジャローダの弱点の炎、氷、虫、飛行、毒をすべて半減以下におさえてくれるイケメンです。またドランの弱点の水、地面はジャローダが半減にしてくれます。なので相性問題は裏のポケモンでカバーしてあげてください。

そろそろ型紹介をしていきましょう。文字数がとてつもないことになってきました。

2.物理特殊両方相手できるジャローダ
技構成はリフスト、ミラコ、挑発、蛇にらみでゴツメを持たせておきます。攻撃技はリフスト一つですが、テテフなど多くのポケモンを見ることができます。さらにクレセなどの変化技を使ってるポケモンに有効な挑発を覚えさせて、相手のやりたいことを崩すことができます。結構シンプルなジャローダだと思います。

3.ノーマルZ
これに関してはこの記事の前に書いた構築の記事で個別紹介してるのでそちらを見てみてください(手抜き)

4.チョッキ
(;゜∇゜)?こいつ補助技豊富なのにわざわざチョッキ持たせるの?となるかもしれません。
このポケモン、とてもチョッキと相性がいいんです!なぜかというミラコを覚えるからです!ミラコは攻撃技なのでチョッキでも使えますし、特殊で弱点をついてくるポケモンに対面から勝てるようになります(身代わりは知らない)。

5.いばみが
お前好きなポケモンに害悪させるのかという意見がきこえてきますが…7世代で弱体化されましたし許してください(泣)
この型、ORASだと最強ジャローダに君臨していました(自分の中で)。ガルクレセドランやバナハッサムクレセなど、数々の強敵に三タテしてきた神ポケモンです。(やることは名前のとおり)ただ、混乱と麻痺が弱体化されたので7世代では草統一ぐらいのときしか採用してませんでした。ただ、はまれば強いです。

6.襷めざ氷
今回ご紹介する最後の型となります。この型はボーマンダを倒すためだけに生まれた型だったのですが、普通に強かったです。
後だししてくるボーマンダはとても嬉しいですし、対面からでも竜舞から入ってくることもあるので普通に突っ張ったりしてました。ただ、HDだとリフストした後のめざ氷を耐えてきます。ホントこのポケモンはおかしい。また、ミラコは襷とも相性がよく、ピンチを何度も救ってくれました。


いかがだったでしょうか。最後まで読んでくださってるあなたは神様ですか。こんな記事見てないで勉強してください(おい)。

ありがとうございました!